[游戏文学]游戏随笔——百年意志《欧陆风云3》

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网友提问:[游戏文学]游戏随笔——百年意志《欧陆风云3》
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废话就不多说了(毕竟自己起来痛苦,别人看着也难受!),今天再为大家介绍一份不错游戏并继续附赠一些个人不切实际的遐想。虽然没有玩过《欧陆风云》的前两代,但是面对一份世界地图以及贯穿近四百年历史的游戏背景个人就已经很受震撼了。

   在游戏中玩家作为一个国家的经营者,控制着包括政治、经济、军事、外交、宗教等诸多国家元素。虽然每个元素在设定上并不复杂,但是对于一个世界地图和近二百个国家的舞台就足以让你忙活一阵了。在近四百年的时间跨度里,游戏不会为任何一份固化模式所束缚,从而体现出了世界历史风云莫测的主题。对于这款游戏个人并不能熟悉到可以将它的各个设定详尽罗列并介绍的地步,倒是伴随着游戏的展开所伴随的YY相当丰富,所以这里随笔一二,管窥豹斑了。

   在经历新手教程后,个人开始了游戏的世界之旅。首先是选取一个国家展开游戏。在登录界的面正中是一张世界地图,初始时间设定在1453年,(除此之外界面左侧还有8个以特定历史事件所标注的时间段可供选择只是越往后游戏的时限越短)在这张地图上无论是欧陆各国还是包括明朝、丽、日本在内的东亚诸邦,就连在美洲及非洲的原始部落都会出现这这张世界地图上。无论强大还是弱小的国家,玩家都可以选择其成为自己的经营对象。(大国真的好过瘾!小国真的好惨淡!)当你选择之后界面右侧便会显示这个国家的包括宗教、统治者、国家体制和外交等简单情况。既然名为“欧陆”那么各项游戏设定只有在欧洲舞台才能的到最优异的体现。个人选择的是德意志诸邦里的勃兰登堡。因为个人在对比当时像英格兰、奥地利、法国这样行省较多的大国后,个人对于欧洲中部小国林立的德国地区产生很大的兴趣这些国家有大有小、纷乱散布,但个人唯独看中了只有区区四个行省的勃兰登堡。在红色背景的衬托下他就像一个跳动的心脏植根于德意志诸邦的中心尤为明。当时个人并不清楚勃兰登堡与普鲁士的渊源,后来查了查才知道其中的蹊跷,当然游戏是不能当真的。但也不由得感叹在历史的诸多巧合中或许真的存在着一些必然,伴随着游戏的开始,一份勃兰登堡近四百年的发展史将由作为玩家的我来谱写。对于游戏的细节相信玩过教程的人都不会陌生,因此这里就不再罗嗦。下面东西仅是个人在游戏中的一些感触和牢骚。

   一、胡打乱凿

   对于这种经营类游戏个人基本是个生手,况且面对游戏所设定的世界舞台,用胡打乱凿发来诠释个人前期的展过程实不为过。初期由于国家的各项基本建设都还无法立竿见影,区区四个行省的小国的各项收入更是少的可怜。此时,个人的生财之道就是发动战争。当然对于受自身国力和周边复杂同盟关系,必须要筹划万全才可,而勃兰登堡的优势便是他同各国十分良好的外交关系。首先通过联姻、军事通行、贸易协定等方式同波兰、奥地利、法国等几个较强或临近的国家增进友谊。并同波兰、萨克森建立了牢固的军事同盟。在准备停当后,个人便把矛头指向了勃兰登堡北部的克伦梅堡。因为那里不仅是重要的出海口而且还是德国地区的贸易中心,一旦控制了那里,就等于控制了欧洲中部的贸易市场,总之是相当有用。于是乎在民众的唾骂声中个人发动这场毫无道义的侵略。同时我也见识到了欧3战斗的简单程度真是简单到懒于启齿的地步,基本上靠恃强凌弱,凭多欺少。当然值得注意的是将军同样很重要,只是前期恐怕没那么明显,但他的各项参数对于前期近乎原始的军队仍然有着十分重要的影响。经历了近一年的征伐个人如愿以偿的并吞了克伦梅堡。同时也制定了第一个国家政策“大陆兵役制”自此战争机器便运转不停。在东线相继加入或主导了波西米亚、条顿骑士团、立陶宛、匈牙利等国的战争,从而以帮凶或主导者的身份获得了大量的行省和战争赔款。在西线则在不触及大国利益的情况下,相继续吞并了汉堡、明斯特等德意志小邦。从而使勃兰登堡从德意志诸邦中脱颖而出,一跃成为中欧军事强国。在一连串的战争中与商业共和国托斯卡尼的战斗在最有戏剧性。那时勃兰登堡刚刚完成对瑞士的吞并,可就在此时,在意大利中部地区崛起的商业共和国托斯卡尼竟然在获得威尼斯共和国军事通行许可的情况下集中主力对我宣战,主力部队向我刚刚获得的瑞士行省发动进攻。由于我在瑞士地区驻兵刚刚结束战斗,部队在没有得到很好休整的情况下便与与托斯卡尼优势兵力开战而连输几阵。面对敌人的嚣张气焰,个人分析了敌我形势后决定采用“围魏救赵”的战略方针。一方面由国王亲率大军徐徐推进前往救援,另一方面调集东部和西部的主力部队迂回至威尼斯的边界集结,同时派出外交官以一些列贸易协定等外交手段获得了威尼斯的通行许可(贸易中心的控制可以间接的提高外交优势),随后大军通过威尼斯深入托斯卡尼腹地,在击败当地守军后对其各个行省进行大规模的包围。在正面战场国王援军以绝对优势击败了敌人主力,仅仅咬住企图回援的敌人不放使其没有任何喘息之机,并在托斯卡尼边界几路大军配合下全歼托斯卡尼所有军队。最终在完全征服的情况下,在世界地图上完全抹杀了这个国家。在这次战斗中《欧陆风云3》的战斗、外交设定得到了不错的体现。

   在这段时间里勃兰登堡有三位国王先后被推选为神圣罗马帝国皇帝,并有一位还兼任了教廷守护者,国家疆域有了极大的扩展,荣誉盛极一时。但荣誉的背后同样潜伏着巨大的危机,国家由于长年处于战争状态,从而影响甚至阻碍了国家的建设。他国在行政和贸易等方面的等级已经开始初具规模,但勃兰登堡的内政建设基本处于停滞状态。滞后的军事等级已经影响了整体的作战能力。同时,从整个地图来看个人还有一份体会那就是:由于当时德意志地区始终没有一个较强实力存在,从而使得这一地区往往成为个大国之间利益妥协的牺牲品,这一地区的民众因而总是为战乱和苦难所困扰,个人就因为惧于法国的压力而背弃了同波兰的神圣同盟,毕竟当时只能算得上一个二等强国跟法国没得打的

   二、韬光养晦

   持续了近百年的战乱局面,随着新大陆的发现和世界地图的共享而渐渐落下帷幕。欧洲大陆进入到了一个相对稳定的发展时期。由于各国都将注意力投向新大陆,各国间的矛盾也得到了缓和,勃兰登堡终于迎来了国内建设发展的黄金时期。首先在两代君王的努力下,勃兰登堡完成了基础工业的普及(所有工厂的建造)。大大提高了国家的收入。贸易方面虽然也有了一定的起色,但由于等级过低的关系,即便在自己所控制的贸易中心,都难以达到足够的市场份额。平心而论,这也实在不能怨我,一个小国如果要有所成绩免不了要做出牺牲。而这种牺牲往往又不是一朝一夕就可能回复的,有时他甚至会成为一个帝国永远无法根除的顽疾。鉴于这种情况个人只能集中有限的财力精专于发展国家的武备和政略了。在政略方面,主要现在国家方针的制定,即由国家政府主导的各项改革措施。随着行政等级的提高勃兰登堡获得了更多制定国家理念的机会。首先推行 “工业至上”提高了工业的发展效率,通过“文官体制”增加财政收入,设立“中央银行”降低通货膨胀,凭借“强制教义”大大减少了稳定度的花费。在一系列措施下勃兰登堡的财政收入得到了成倍的提高,国库日渐充沛。同时,鉴于西欧各国的政体变革,勃兰登堡也完成了由“封建君主制”向“官僚君主制”的政体转变。从而使勃兰登堡在提高自身行政效率的同时与西欧各国的关系更加牢固。

   在武备方面鉴于勃兰登堡的地理位置,个人主要对陆军等级进行发展,在“大陆兵役制”的基础上,通过进行“定期操练”提高军队士气,强化“围城力度”增强部队攻坚战能力,推行“大陆主义”增扩军队人数,还设立了“陆军学院”培养杰出的陆军将领。军队的素质得到了大幅度的提高。陆军整体军事实力已经可以同法国、卡斯提尔、英国这样的西欧大国相媲美(至于海军嘛,我不得不承认他们只能算是海上漂浮的木筏……),并在同威尼斯、丹麦、巴伐利亚等国的局部战争中得到了突出的表现

   在国家综合实力得到发展并壮大的后,海外殖民终于成为了勃兰登堡发展的一项重要主题,由于开始殖民的计划较晚。像北美洲的中部地区以及南美洲的东部(巴西一代)已经为英国、法国、卡斯提尔、阿拉贡所占据,并已经形成了相当的规模。因此在这些地区进行殖民并不明智,于是勃兰登堡便将目标投向了北美洲北部(加拿大一带)和西部沿海地区,南美洲的西部沿海地区。虽然因为路程的关系那里的殖民花费和时间都较其它地区要高,但这些地区进行殖民却可以为将来发展打下一个良好的发展基础。凭借国内发展所获得的充裕资金。在经历了三代国王的经营下,勃兰登堡的殖民地数量排名世界第五,而殖民所带来的丰厚利益,同样有力的促进了本国的各项发展。使勃兰登堡在中欧的霸主地位更加牢固。

   在这一时期,勃兰登堡有七位国王被推选为神圣罗马帝国皇帝,曾三次成为教廷的守护者。声名远扬,为世界所敬仰。其中在军事和行政方面十分突出。国家的综合实力和先进化程度大大提高。海外殖民地建立拓展了帝国疆域的同时,也缓和了周边国家的紧张关系,王室联姻及各项外交协定的建立,使勃兰登堡在同各国建立了十分密切的联系的同时其自身的强大也得到了欧洲各国的普遍认可。勃兰登堡由原来的二流军事国家真正转型可为与法国、英国等国齐名的真正意义上的欧洲强国。面对世界地图,这一阶段的发展很有意思,如果说前一个阶段的德国地区是欧洲大国发展之牺牲品的话,那么这一阶段世界就成了欧洲的得以快速稳定发展的祭品。欧洲如同潘多拉的魔盒放出了一切罪恶,而仅仅将希望留给了自己。作为欧洲近乎理想化建设的前提是将自身不可控的因素投向世界,从而得以实现其自身的净化。野蛮不再属于欧洲,因为它已经寻着探险者的足迹转嫁给了世界;自由伺机苏醒,因为苦难的阴云正渐渐飘向大洋的彼岸;理性在人们的心底呼之欲出,因为困扰着人与人之间名为“利益”獠牙已经转而啃噬起了陌生黑奴的骨髓。总之感谢世界,美艳动人的鲜花终于在欧洲的温室内绽放。还是那句话——于是在人类“理性”的巧妙回避下,人类“感性”的发挥屡试不爽!当然,这仍仅止于游戏,或者借游戏之名来借题发挥确为不妥。更何况用道德的观念来评述还是这么不合时宜。(我并不想指责谁,但因此也别指望我赞扬谁,我用道德的幻像,只是想强调我们在分析事物的时候可以存在许多方向,但仍然需要一个出发点作为根本。否则的话,乱叫的疯狗只会越来越多!)发展到这一时间段,游戏的各种设定都开始得到极大的发挥。算得上游戏的高潮阶段。

   三、合纵连横

   这个时间段虽然较其他阶段短促,但是过瘾的程度绝不亚于它们。这一阶段的最耀眼之处就是外交,而外交的最成功之处就在于完成了多次国家合并。其中同波兰、勃良第、阿拉贡的合并最为著名。当时的勃兰登堡无论德意志诸邦还是其他欧洲国家都建立亲密的外交关系,并同很多国家达成了王室联姻。正是在这样的大环境下机遇再次降临,首先便是由勃兰登堡主导的勃、波的联合执政,紧接着在一系列外交条件达成后,波兰正式被并入勃兰登堡成为了勃兰登堡的合法领土。波兰的并入不仅使勃兰登堡在欧洲的版图扩大了近一倍,更主要的是勃兰登堡真正意义上的获得了一个战略大后方。而波兰因为当时无论在军事还是外交都没有同其他国家存在密切关系,而国势日衰,所以对于这次合并并没有给其他国家以太大刺激。个人在尝到了合并的甜头后继续凭借自身多年来打下的良好外交基础,不遗余力的推行这一政策。开始有意识对西线的勃良第展开大规模的外交攻势。经过五年的努力终于达成了对于勃良第的合并,从而获得了这一广袤富饶的工业地区。但这次合并不同于上次,其后果是严重的刺激了法国和阿拉贡,从而使勃兰登堡同这两个国家及其盟国的关系骤然紧张。这种情况下,个人采取分而治之的方针,首先与与法兰西达成了包括贸易及军事在内的各项协定,以确保其在德意志地区的利益为条件,恢复了同法国的亲密关系,同时对阿拉贡则通过包括贸易禁运、撤销军事通行、要求统治权在内的一系列外交手段逼迫其向我宣战。在宣战后通过三次战争,凭借强大的武力将阿拉贡势力逐出了意大利半岛,并迫使其成为勃兰登堡的附庸国。此时的阿拉贡虽然在欧洲的疆域已经大幅缩水但是海外殖民地数量却是世界第一,个人故技重施,又开始对阿拉贡展开外交攻势,最终抓住时机将阿拉贡也并入到勃兰登堡的旗下。此时,经历了短短不到50年的时间,勃兰登堡的领土得到了空前的扩充(或许游戏总是不合理的吧!)成为欧洲第一大国,同时在合并了阿拉贡后,本国殖民地数量也跃居世界第一,国势空前壮大。但此时个人的外交老底儿也基本吃尽,随着领土的扩展,同其他国家的冲突也明显加剧。各地的暴乱不断。自此温和而令人眩目的外交时代在快速的展开之后,也快速的划上了句号。而世界性的大战正在酝酿之中!

   这段游戏过程个人感觉很是荒唐,但也确实非常过瘾。早知联姻这么有用当初何必胡打乱凿地瞎折腾呢!当然外交同样需要经济和国家影响力作为后盾,这又不是前期的荒蛮可以达成的。正因为如此,游戏的不同时代都有他不同的亮点以及不同的游戏方法。玩家绝不会因为近四百年的时间而感到绝望。因为每一个时代都有着他们各自的主题。每一个国家都有属于他们各自的荣耀和辉煌。

   四、王师万里

   外交时代的落幕,标志了勃兰登堡的空前壮大,但也引起欧洲各国对其最大限度的嫉恨。游戏进行到这里,各项设定基本上也都已经全面展开了,作为玩家的支配度得到了最大的自由。此时,海外殖民地的瓜分基本完毕,于是当无限不再无限时,我们便再次回到原点。各国的目光回到了欧洲,并聚焦于那曾经饱受苦难的德国大地上。同样勃兰登堡也收起了视线,再次审视起自己立足的这片大地。“德国的统一”便成了此时的主题。当时的德国境内主要为三大势力所控制即勃兰登堡、奥地利、法国。三个势力的划分可以用犬牙相错来形容,奥地利主要控制着德国南部以及少量的中、北部行省,而法国则控制着德国西部和东部的大片行省,勃兰登堡控制着德国北部和中部地区。除此之外还有一些德意志小邦苟延残喘地徘徊于这三大势力之间。当时的情形恰恰和普鲁士当年的情形大体相似,于是个人便仿效起了铁血宰相俾斯麦的统一之路。首先,吞并了几个亲奥的德意志小邦并以各种手段向奥地利发出挑衅,终于使奥地利向我宣战,经过二年的征战兵进维也纳,迫使奥地利将中部及北部行省完全割让。在达成条件后的休战期,又再次掉转矛头开始对法国的德意志领土进行攻略。从游戏开始到现在,对于法兰西我一直保持着最大限度的忍耐。前期期其作为大国的影响力和其杰出的军事力量,总是给我带来很大的压力。而其对德意志领土的侵占,更是到了肆无忌惮的地步。现在终于到了算总账的时候了。而机会总是说道就到,德意志东部一个法属行省在发动暴乱后宣布独立,临近的勃兰登堡驻军马上派兵将其攻破,并宣布这一行省划归勃兰登堡治下。从而以此为契机诱使法国向我宣战。而后历尽五年的艰苦鏖战终于迫使法国做出让步放弃德了德国中部的部分行省(法国可不那么容易对付!)。此后的十几年里勃兰登堡先后有同两国进行了多次交锋数次兵临维也纳和巴黎的城下。最终将两国在德意志境内的所有行省统统纳入治下,从而完成了德国的统一(一片红色看着就是舒服啊!)。统一的德国、罗马帝国的皇帝、教廷的守护神,一切的一切都已经衬托出勃兰登堡的“至大至伟”,但也因此招致了“世界的痛恨”。勃兰登堡成了整个欧洲的敌人。

   当你为世界所痛恨时,要么毁了自己,要么撕碎世界。而勃兰登堡不幸而又无奈的选择了后者。战争,无尽的战争再次以疯狂的姿态重登欧洲舞台。勃兰登堡无时无刻不在战斗,或是东征西讨,或是南进北逐,战斗时而发生在欧洲本土,时而发生在美洲的殖民地。迎接一份休战协议的必是几份宣战诏书的同时照会,总之是一塌糊涂,而又一发而不可收拾。当然勃兰登堡不会畏惧,因为,任何人都权吹起战争的号角,但和平的橄榄枝最终只能由勃兰登堡以胜利者的姿态抛出。在战火的洗礼中勃兰登堡威势愈加壮大。然而沉浸于胜利中的我却忘记了这样一句古语“夫祸患常积于忽微,而智勇多困于所溺。”兵败瑞典就足以算作勃兰登堡扩张战争中的最大败笔了。

   当时的勃兰登堡在东线逼退了法国和卡斯提尔,向南降服了威尼斯和奥地利,西向的俄罗斯帝国和奥斯曼土耳其帝国更是惟命是从、听话的不得了,只有英国和瑞典凭借牢固的海防,向我不断发出毫无威胁的挑衅。对于英国,虽然我可以无视他的陆军,但我软弱的海军实在难以对其构成威胁。倒是瑞典在吞并了挪威后不断的派小股部队对我北部海岸进行骚扰,并派军舰封锁我的港口,还趁我不备时侵吞了我在北美的几块殖民地。之前勃兰登堡一直因为战事而无暇顾,而现在终于可以狠狠的教训一下这个欧洲北部的乡巴佬了!鉴于瑞典对海路的封锁使我无法直接攻入瑞典的腹地,因此只能借道俄罗斯从东面迂回向瑞典挺进。在获得了俄罗斯的通行许可后,从东西两线抽调的帝国近一半的兵力,在众多优秀将领的带领下,越过俄国边境向瑞典进发。望着大军徐徐的向瑞典推进,我自信凭借这威武之师,瑞典的陆军根本不值一提。如何以最苛刻的条件肢解这个北方的小丑,已经在我脑中酝酿了不下数十次。随着我公式化的将各项部署下达完毕后。我的大军终于穿过了俄国进入到了瑞典的东部地区,然而迎接我们的不是敌人严阵以待的军队,而是一片荒凉而贫瘠的土地。这种迎接方式来的叫人失落。但并没有影响我将敌人彻底击溃的决心,或者说执着于胜利的我根本就没有注意到阻挡在我前方的究竟是什么。调拨军队围困行省,主力部队继续推进,种种既定的方案按部就班的在执行着,但就是这份惯性的延续,却不再带来任何胜利的征兆。严酷的环境下,部队开始大幅减员。即便是围城的部队其损耗的比例同样超过预期。在这份荒芜之地我所凭借最大的优势反而成了我最大的弱点。当然我可以集中兵力对各个行省进行强攻,但是这场战争的目的是直捣瑞典的首府、并完全征服这里,而过大的消耗,就会使整个计划落空,这恰恰是我不愿看到的。况且在敌境作战,而且还是这样严酷的自然环境下,如果在未歼灭敌人主力的情况下过分的消耗我有生力量,无异于自取灭亡!抱着游戏者的侥幸和对于胜利的执着。我的大军继续行进在这片近乎被人遗忘的土地上。

   胜利已不再成为应当,诱因已渐渐变得荒唐。一道道命令的传达只是为了敷衍那一个个无法解决问题所进行的安慰。敌人的小股部队已开始在我的周围游离不定,他们的骚扰使本已疲惫的军队更加绝望。我一筹莫展,但又不肯轻易认输,仍然幻想着只要尽早的进入瑞典的核心地区,就会有所转机。可最终等到的却是几路大军同时受阻的战报。我无往而不胜的大经被困在了片大地上。军战事的拖延超过了我的预期。国内的局势已动荡不安,人民的厌战情绪已付诸于行动,连续的暴乱已使我的在本土的守军苦不堪言。更糟糕的是欧洲各国又开始蠢蠢欲动。西线的法兰西和卡斯提尔正在边界集结军队。威尼斯共和国的军舰运载着殖民地的军队源源不断的向本土驶来。奥地利更是拒绝了我神圣的联姻而积极备战。就连惟命是从的俄国和土耳其也开始搞起了小动作。此时,我对胜利的幻想已荡然无存,唯一想做的就是尽快的结束这场令人苦恼的战争,之前的一切已与我无关。撤退的命令使原来进攻的阵型变得混乱不堪。各路部队相继汇集于狭长的地带,从而形成一条长长人流。其庞大的数量使我军的损耗程度有增无减,殿后的部队苦苦地抵挡着敌人的追击。此时的我已顾不上感受这份虎头蛇尾的尴尬局面。而一心只想尽快离开这片诅咒之地,并奢望自己有足够的时间来应对即将到来的大战。当最后一支部队撤回本土后,我这长出了一口气,再看看自己的这份狼狈相。反而觉得十分好笑。因为历史中拿破仑兵败俄国的命运,在这里得到近乎完美的再现。偶然乎?必然乎?此时都已无关紧要,因为没有时间检讨。大战重新打响,硝烟再次弥漫。

   战争断断续续的仍在进行,以此回应个时代的主题。勃兰登堡重拾了辉煌,并不知悔改的继续创造奇迹。就在法国的殖民地被全部拿下;同英国的殖民战争取得了决定性的胜利;威尼斯的商人们再次摇尾乞怜;君士坦丁堡重回欧洲的怀抱;就在勃兰登堡获得全面胜利并即将迈向新的篇章之时。游戏的时钟嘎然而止。四百年的经营就此告终。此时在停滞的画面中出现了这样一段对话“回首四百年的历程,你作为这个国家的经营者都做了些什么?”面对游戏结尾突然发问,自己先是愣了一下,而后煞有介事的开始回顾勃兰登堡的发展历程。老实说游戏就是这样,其过程总是让你我感觉惊心动魄、荡气回肠,但一旦大功告成却又令人觉得索然无味,不值一提。或许正是因为游戏他只不过是游戏的缘故吧。即便如此,如果非要有所圈点的话,那么我会说游戏中做值得品味的不是战争的快感,也不是新大陆的开拓,更不是那份神圣婚姻下的阴谋。因为那是公式的套用,游戏的流程。而以勃兰登堡达成德国的统一在个人看来才是个人游戏中最大的乐趣。因为正是在这份过程中我感到了一份意志的存在和体现(虽然作为游戏者来说,意志本已微乎其微了)。

   略读了闲书后觉得意志真的是一件很有趣的东西。对比自然之万物他断续而生硬,对比人类之梦境他丑陋而笨拙。但正是意志将人和世界联系在一起。时而由外到内,时而由内到外的,破旧而立新,变化而无常。梦想因他而妥协并留存于人们的心底。自然因其而退让并共享驾驭世界的力量。而一份意志贯穿百年时,人们漠不关心的“奇迹”便再度演绎着无限可能的“荒唐”。

   总之呢,这是一款不错的经营类游戏。对比东方那种人有多大胆,地有多大产的经营模式。西方的那种地有多大产人有多大胆的经营模式,的确可以有许多的东西值得我们学习,玩赏。还有就是音乐也十分悦耳。个人比较喜欢那段征服者的背景音乐。大有一种王者驾临的风范

  权利必是缺失之物,

  否则王者为何独处寒岗,

  纵是今日好事者怀揣自由的谎言

  懒惰的他们也只肯于小丑的舞台奉上其纰漏的演讲

  苦难必是辉煌的向导,

  否则生命何在复仇的包裹下异常坚强,

  纵是只有爱可以流芳百世,

  竹节式的攀援才能让我们寻得阳光。

  秩序必然生于混沌,

  否则文明为何总要回归原始的海洋,

  纵是圣者以轮回的姿态一遍遍的登场,

  那风中的干涸却总会困扰他们完成拙劣的欺殇。

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