为何影视剧中的反派最终都死于话多(反派死于话多的经典人物)

阅读:0 来源: 发表时间:2023-03-04 12:06作者:秋天
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本篇文章给大家谈谈为何影视剧中的反派最终都死于话多,以及反派死于话多的经典人物对应的八卦,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、电视剧电影里面,为什么说反派死于话多?

2、为什么反派老是死于话多

3、反派死于话多是什么梗?

4、电影里为什么总有死于话多的反派?

5、为什么反派总死于话多

6、为什么电影里的反派大BOSS总是死于话多?剧情一定要这么编吗?

电视剧电影里面,为什么说反派死于话多?

因为让反派说完话表现出主角的宽容和正面高大形象啊,如果急匆匆的把人杀掉太掉价了,只有反派杀人的时候才不给说话的机会,反派的话越多越有空间去渲染主角,营造氛围。

为什么反派老是死于话多

反派一般都是被压抑的比较久,心理不健康,心理急需得到他人认可,在占到上风之后想发泄一下心里的郁闷或者希望他人承认自己的"厉害",一般人都有煊富的心理,又有俗语,富贵不还乡,如锦衣夜行.反派的这种心理更重罢了,这就给了他人机会.

另外,电视电影作品都有虚构,为了影视效果以及剧情精彩程度等需要,这叫主角定律,反派在这个时候话多不就是给主角反败为胜的机会吗?要不怎么显示主角厉害?你还爱看吗?大家谁老看主角被虐的电视剧?真实场景能翻盘的很少,反派再话多人也翻不了盘,因为不是"主角"...也只有电视电影中老是能看到这种"反派死于话多"的事,正是因为少见所以拍成电影电视大家爱看,在现实中真实的反派会直接把人虐到死无葬身之地,而且不会有人知道.

所以在现实中千万不要认为"反派老是死于话多",这是不可能的,用一句电影开篇前的话说就是"本片纯属虚构,如有雷同纯属巧合"...

为何影视剧中的反派最终都死于话多(反派死于话多的经典人物)

反派死于话多是什么梗?

反派死于话多出自影视作品中常见的降智设定,明明在某个时间点,反派角色可以干掉主角完成自己的目标,但是没有主角光环废话过多,给了主角方过多时间和机会,被主角方反杀。

反派死于话多在影视剧里是一个普遍的现象,那就是眼看着正派命悬一线,小命牢牢捏在反派手上,危急存亡之际,反派却迟迟不动手,却开启话唠模式。

于是,就在反派正沉浸状态中滔滔不绝的时候,要不主角突然爆发、要不就是救星及时赶到,再或者出现一些其他的或意外或巧合的事情,然后便扭转战局,主角奋起反击,将反派收拾得干脆利落。于是,这类常见的情节就被观众们以反派死于话多精准总结。果然,当反派还得是人狠话不多呀。

反派死于话多有合理性

反派在最后的关键时刻死于话多,真的不全是编剧和导演原因,这里面有一定的现实意义,符合人性,是一个人正常的心理写照。

反派在完全掌控局势的情况下变得话多,是在表达控诉和审判,是想要获得一个彻底的完美的胜利,他不但想要了主角的性命,还想站在道德的制高点上。如果轻而易举地将主角一刀了解,他心理会不痛快,不甘心!

主角和反派的矛盾是全片最大的冲突点,是由来已久,不可调和的,所以才会有戏剧张力,情节的铺陈才会合情合理。这种宿怨,会让反派在关键时刻迫不及待表露胜利者的姿态,必须在弄死主角前来一场审判,于是,在反派自己制造的这个时间段,一切变数就自然而然出来了。  所以说,反派死于话多真的是有合理性的。

电影里为什么总有死于话多的反派?

你一定会对这样的场景十分熟悉:在电影或者电视剧的高潮部分,最终大BOSS手拿武器对准躺在地上满身是血的主角。他/她/它(当然)并没有立即终结主角,而是(如你所想地)侃侃而谈:“想当年,我可是……”这段追忆往昔峥嵘岁月的回忆洋洋洒洒,足以写下一篇八百字作文。等等,只听“砰!”的一声——大BOSS(如你所想地)被主角干掉了。

大BOSS常常在占尽优势的时候对主角“话太多”。在说这段剖析自己内心世界的话时,他们给了主角足够的时间准备“逆袭”,而潜台词就是:“主角你在干啥?我都说的口干舌燥了,还不来干掉我?”于是主角愉快地满足了他们的愿望。嗯,那么现在问题就来了:为什么这些坏人、大BOSS,总是功败垂成,最后死于自己太话痨呢?

嗯,那一定挺疼的……

剧情要求,主角光环不能始终无敌

首先,在影视作品里很显然这事儿得问编剧跟导演啊!这可都是编剧和导演弄出来的鬼把戏。一方面,作为正面角色,主人公做事儿不能太顺利,主角光环只能在关键时刻用一用,如果全程都是无敌效果,那还有什么看头啊?估计这样的片子只能吸引吸引小学三年级以下的观众了——现在的动画片儿都不太这么演了好嘛。

反过来,坏人也不能太厉害,他可以一直都占据优势、占据主动,但最后必须被主人公给干掉。你要是让坏人一路占尽优势,最后把主人公给干掉了,观众也不答应啊。就算是观众答应了,你不给个正面的光明的结尾,也有些人要跟你急啊。

不过,话说回来,艺术来源于生活。时间是最好的编剧,现实世界才是我们能看到的最伟大的戏剧。在这部漫长而丰饶的现实大戏里,坏人死于话多的情况,真的会出现。

真实的坏人也死于“话太多”

美国联邦调查局(FBI)的科学调查组创始人雷斯勒写过一本很著名的书,叫《FBI心理分析术》,详细记录了自己为FBI工作的过程和细节。他提到,自己曾经跟上世纪70年代纽约一个著名的连环杀手大卫·柏克威兹(David Berkowitz),做过深入的谈话。这个柏克威兹很厉害,他自称“山姆之子”,总是在深夜伏击正在亲热的情侣。而且还很高调地给当地媒体写信,讲述自己的故事。截止到被捕的时候,他一共杀死了6个人,击伤7人。可以说是罪行累累。

“山姆之子”,真名叫作大卫·柏克威兹,他专门狙杀约会中的情侣,往往隐藏在小暗巷中趁情侣们缠绵时从车窗口向女方射击。

然而,就是这样一个心狠手辣的杀手,他却告诉雷斯勒一个此前所有心理学家、刑侦专家,估计连大长脸儿夏洛克都没有注意到过的信息:凶手在行凶之后,常常会情不自禁地回到案发现场。很快,心理学方面的一些研究也证实了这一点。这个现象后来被运用到刑侦工作当中,起了很大的作用。现在我们看一些刑侦题材的影视剧作品,也经常会看到这样的桥段:警方在勘查案发现场的时候,在围观的人群中发现了形迹可疑者,这个时候嫌疑人一定会拔腿狂奔,警察则一定会紧紧追赶。而且这一追捕行动一定会失败:不是被嫌疑人跑掉,就是突然暴毙,看一眼进度条就什么都明白了。

美国小说家帕拉尼克在名作《肠子》里也提到过这样的桥段,警探会在谋杀弃尸的现场藏一个麦克风,然后监听这里的情况。因为几乎所有的凶手都会回来跟受害者说话。所有人都有倾诉的需求,而杀人者只能与那个被杀死的,也就是永远都不可能出卖他的人分享自己的罪行。

可是,匪徒为什么要去多这么一嘴呢?他难道不能像个北欧人一样保持沉默吗?如果进入了心理学的范畴,一切都变得好理解了。

为啥坏人总是喋喋不休?

消解认知失调

行凶者面临的第一个问题就是认知失调。认知失调简单来说就是我们所做的事情跟我们的认知发生了冲突。比如我们会有一个基本认识:“杀人是不对的”。行凶者在做这件不对的事情,但又不愿意承认自己犯罪是错误的。所以,他必须要通过将杀人行为“合理化”来实现建立心理防御机制。

行凶者会找各种借口来获取自己犯罪的正当性,最终说服自己放下良心的包袱,告诉自己“他就是该杀”。这种心理防御机制在电影中的最经典表现来自《黑客帝国》。在片中,史密斯要毁灭人类的理由如此充分:“你们人类一直以为你们自己是哺乳动物,其实你们不是。地球上没有哪种哺乳动物像你们这样生存:每到一处,尽力耗尽那里的资源,榨干那里的财富,直至那里一无所有,然后和那块地方一起死掉。你们人类繁衍的唯一方式就是换一块地方,重新掠夺。地球上只有一种生物像你们这样生存——病毒。你们人类是地球的瘟疫和灾难,而我们——电脑——是解药。”

Ouch!《黑客帝国》大BOSS史密斯被干掉。

现在我们可以理解了,坏蛋为什么总在控制大局,只需再动一下手指就能大获全胜的情况下,突然变得喋喋不休。其实,他就是为了消除自己作恶时由于内化的道德和外显的行为不相符而产生的认知失调。通过不停地说给自己和别人听,来达到所谓的“认知失调消解”。

不过,这套理论有一个缺陷,坏蛋要想达成“认知失调消解”,自己在心里默默调节消解不就好了嘛,为什么一定要说出来呢?这里就牵扯到心理学的另一个机制:通过获得外部反馈,而提升自我评价

提升自我评价

从原理上来说,提升自我评价有两个途径:自我效能感,社会认同感。这两个途径都迫使坏蛋们不停地说话。

自我效能感简单来说就是强调“我有我可以”。比如你面前有一堆砖,你来要搬它,可你怎么知道自己搬得动它呢?根据自我效能感的理论,你以前成功地搬过砖、你看过体力跟你差不多的人成功地搬砖、有别人或者你自己来现场分析一下你能搬动砖的十大原因、开一个搬砖动员大会、把砖放在你熟悉的环境里搬,这些因素都能让你觉得自己离优秀的搬砖工更近了一步。

自我效能感的提升,能让人感觉异常良好。坏人也是人,也有人的优点和缺点,要遵循人类共有的心理规律。把众人眼中威风凛凛的正义化身踩在脚下,恶棍们随心所欲地发表自己的高谈阔论:一边回顾自己“光辉”的历史,一边叙述自己“天才”的计谋;一边夸耀自己超凡的实力,一边肯定自己胜利的必然——自我效能感简直要爆棚了。然而这还不够,独角戏不够精彩,一定要有一个配角,甚至一批观众才能让个体获得最大的心理满足感。

实际上,在人类犯罪史上确实有罪犯真的在用极端的方式获得自我效能感,鼎鼎大名的“黄道十二宫”杀手,就曾炫耀性地主动寄给当地报社一些自己编写的密文,而其中的“340密文”的谜底至今仍未揭晓。

而社会认同感说的是人意识到自己属于特定的群体,并且通过群体成员身份来获得价值和情感意义。对于影视剧中的大坏蛋,在毕生追求的野心即将实现之际,不把这一系列的阴谋诡计全盘托出以便让世人知道自己才是名符其实的头号恶棍?这无异于锦衣夜行,实在会让人太失落了。而这种自我标榜为头号恶棍的做法,本身也是社会认同感极端化的表现。

虽然在《钢铁侠3》电影中只是一个傀儡,不过满大人的噱头还是搞得很好的。

有限认知:给坏人的会心一击

以上的心理动机导致了坏人总是陷入话痨综合征而难以自拔。而一种很重要的心理学概念仍然悄悄潜伏在草丛中,随时准备跃出来,给他致命一击。这就是每次都能让主角绝境翻盘,逆袭反杀的最好帮手:人类有限的认知资源。

人的认知资源是非常有限的,当我们专注地做某一件事时,不在我们关注范围内的信息很可能就无法有效地进入我们的认知加工环节,从而导致视而不见、听而不闻的情况。1999年,美国心理学家西蒙斯做过一项实验,在向观众播放视频的时候,让一个合作者扮成大猩猩从人群前面走过。至少有一半人会注意不到大猩猩的出现。可以想见,当坏人专注于向已经被打倒在地动弹不得的主人公倾诉,以获得自我满足的时候,他是无法注意到后者行为、姿态和情绪上的变化细节的。逆袭的线索,就这样被忽视了。

坏人,就这样死于他的喋喋不休。由此可见,言多必失、沉默是金这样的古律,至少在电影当中是有很重要的作用的。

最后,让我们一起重温一位敦厚长者的谆谆教诲:一定要闷声才能发大财啊!

为什么反派总死于话多

你一定会对这样的场景十分熟悉:在电影或者电视剧的高潮部分,最终大BOSS手拿武器对准躺在地上满身是血的主角。他/她/它(当然)并没有立即终结主角,而是侃侃而谈:“想当年,我可是……”这段追忆往昔峥嵘岁月的回忆洋洋洒洒。只听“砰!”的一声——大BOSS被主角干掉了。

大BOSS常常在占尽优势的时候对主角“话太多”。在说这段剖析自己内心世界的话时,他们给了主角足够的时间准备“逆袭”。那么现在问题就来了:为什么这些坏人、大BOSS,总是功败垂成,最后死于自己太话痨呢?

一、剧情要求,主角光环不能始终无敌一方面,作为正面角色,主人公做事儿不能太顺利。反过来,坏人也不能太厉害,他可以一直都占据优势、占据主动,但最后必须被主人公给干掉。

二、真实的坏人也死于“话太多”在一些刑侦题材的影视剧作品,经常会看到这样的桥段:警方在勘查案发现场的时候,在围观的人群中发现了形迹可疑者,这个时候嫌疑人一定会拔腿狂奔,警察则一定会紧紧追赶。

美国小说家帕拉尼克在名作《肠子》里也提到过这样的桥段,警探会在谋杀弃尸的现场藏一个麦克风,然后监听这里的情况。因为几乎所有的凶手都会回来跟受害者说话。所有人都有倾诉的需求,而杀人者只能与那个被杀死的,也就是永远都不可能出卖他的人分享自己的罪行。

三、心理动机导致坏人陷入话痨综合征

1。消解认知失调行凶者面临的第一个问题就是认知失调。认知失调就是我们所做的事情跟我们的认知发生了冲突。比如我们会有一个基本认识:“杀人是不对的”。行凶者在做这件不对的事情,但又不愿意承认自己犯罪是错误的。所以,他必须要通过将杀人行为“合理化”来实现建立心理防御机制。

不过,这套理论有一个缺陷,坏蛋要想达成“认知失调消解”,自己在心里默默调节消解不就好了嘛,为什么一定要说出来呢?这里就牵扯到心理学的另一个机制:通过获得外部反馈,而提升自我评价。

2。提升自我评价从原理上来说,提升自我评价有两个途径:自我效能感,社会认同感。这两个途径都迫使坏蛋们不停地说话。自我效能感的提升,能让人感觉异常良好。把众人眼中威风凛凛的正义化身踩在脚下,恶棍们随心所欲地发表自己的高谈阔论:一边回顾自己“光辉”的历史,一边叙述自己“天才”的计谋;一边夸耀自己超凡的实力,一边肯定自己胜利的必然——自我效能感简直要爆棚了。

而社会认同感说的是人意识到自己属于特定的群体,并且通过群体成员的身份来获得价值和情感意义。对于影视剧中的大坏蛋,在毕生追求的野心即将实现之际,不把这一系列的阴谋诡计全盘托出以便让世人知道自己才是名符其实的头号恶棍?这无异于锦衣夜行,实在会让人太失落了。而这种自我标榜为头号恶棍的做法,本身也是社会认同感极端化的表现。坏人,就这样死于他的喋喋不休。由此可见,言多必失、沉默是金这样的古律,至少在电影当中是有很重要的作用的。

为什么电影里的反派大BOSS总是死于话多?剧情一定要这么编吗?

反派在杀死主角之前,总要解释那么多话的原因是:1、满足剧情的需要,反派会将自己的阴谋细节说出来,帮助观众理清事情发展的脉络;2、给主角喘息的机会,反派有拖延症。故事告诉我们,做事别拖拉,容易丧失机会;3、对于坏人,人们会有不理智的情绪,反派再次说出阴谋会将观众情绪再次被点燃,这时主角一刀杀死反派,是一种情绪发泄。

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